GeForce GTX 460的出现,不得不说是在千元以上DirectX 11市场扔下了一颗炸弹,原有的中高端产品价格和定位有了翻天覆地的变化,尤其是在对手AMD方面,Radeon HD 5830和Radeon HD 5770近期动作频频。
NVIDIA为了让更多N卡品牌拥有更大的发挥空间,非公版GeForce GTX 460与公版产品一同走向市场。当然非公版产品上,既有以成本为重的型号,也有超公版设计的型号。今天我们将要介绍的就是来自七彩虹iGame系列的非公版GeForce GTX 460。
七彩虹在产品设计理念上,突破了原有的贴牌概念从而引入极具特色的iGame系列,尤其是在去年红极一时的iGame GTX260,凭借多功能、高性能和奢华的SPT超量镀银技术等赢得了广大用户的青睐,同时iGame系列也确立起在玩家心目中的地位。
七彩虹iGame GTX460产品共有1GB和768MB两个版本,本次收到的为1GB版本。由于是iGame系列,所以七彩虹iGame工程师需要重新设计PCB,为了让所有用户提前了解iGame版GeForce GTX 460的实力,本站收到了由iGame工作室提前送测的工程样品,让广大用户提前一睹为快。
虽然在上面的外观整体照上并没有看出iGame GTX460和公版产品间的区别,但是插接掉散热器后PCB的内在乾坤一览无余。最显眼的非公版设计莫过于,iGame GTX460产品拥有目前最豪华的6+1相供电设计,这是其他品牌目前无法提供的。
在核心上方我们看到了这块iGame非公版PCB的编号,为104B6G4D8。104顾名思义为GF104核心专用,B6笔者估计为PCB小版本号,G5D8表示显存为GDDR5显存位8个。
产品搭配的GF104核心想必不用笔者在此过分赘述,GF104核心由台积电使用40nm工艺打造,拥有336个流处理器和256bit显存控制器,支持DirectX 11 API。不过GF104核心标配有384个流处理器,未来完整核心产品的性能值得我们去期待。
显存方面使用了8颗规格为32bit*32M的SAMSUNG K4G10325FE-HC04颗粒,其构成了256bit/1024MB的组合。
产品整体默认频率为850MHz/1700MHz/4000MHz,相比公版的675MHz/1350MHz/3600MHz大幅超出,这也以为着iGame GTX460拥有大幅超出公版的性能。
在PCB的正面左下方我们看到了一根飞线,这也验证了笔者测试的产品确为七彩虹iGame实验室工程样品。当然在该产品正式零售版上市时,飞线这个硬“BUG”是绝对不会出现的。
七彩虹iGame系列产品向来以产品功能、性能著称,同时它的附件产品也是让消费者津津乐道的设计。我们可以看到,产品附件除了常规的说明书和驱动盘之外,工具包等也一应俱全,满足你全部DIY所需。在此,附件具体 明细就不再赘述。
显卡默认视频接口与公版保持一致,均为DVI *2 + Mini HDMI的组合。这样的组合设计搭配附件中的DVI to D-Sub转换器,不仅能够满足绝大部分用户所需,还能为高清用户提供最佳影音解决方案。同时NVIDIA独创的3D Surround技术,也需要这样的组合设计。
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豪华6+1搭配SPT镀银 打造iGame GTX460
● 豪华6+1为高频iGame打下坚实基础
供电模组的设计及用料对于显卡来说尤为重要,尤其是在中高阶产品上它的设计会直接影响显卡是否能够正常工作、甚至影响超频等潜能的发挥。公版GeForce GTX 460采用了3+1相供电设计,这样设计已经能够完全满足一款定价千元级别的产品,不过七彩虹iGame工作室为了发挥GeForce GTX 460更大的潜能,为其搭配了豪华6+1相供电设计。
与公版一样,iGame GTX460的供电模组统一设计在显卡PCB右侧,不过6+1相的设计尤为显眼,用料上屏蔽式电感、固态电容、8脚优质Mosfet应有尽有,同时为了满足显卡的稳定运行双6pin外接供电成为必须。
不过大家是否注意到,我们的显卡PCB上除了PCB黑色外,还有银色金属,相对于其他品牌产品的PCB上铜黄色有何区别呢?下面我们就详细讲解。
● 奢华SPT镀银技术 打造最稳定PCB
七彩虹在iGame系列主打产品上都会使用SPT超量镀银技术,这个技术的引入不仅增加了PCB电气性,同时在降低电磁干扰、耐高温、抗氧化等方面也功绩显赫。
以下有关SPT超量镀银技术的资料源于七彩虹官方。
SPT是英文Silver-plating Technology的简称,中文名为PCB超量镀银技术。 在每一个元件与PCB电路层接触的过程中,我们采用了镀银处理,保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,加强玩家在超频过程中的稳定性与改善。而普通显卡产品,更多采用的是抗氧化板(OSP板)和喷锡板,与其相比,镀银PCB能带来以下三大改进。 经过多次测试验证,SPT超量镀银技术相较于目前业界显卡镀铜PCB、抗氧化板(OSP板)和喷锡板设计优势突出。在每一个元件与PCB电路层接触的过程中,如果采用镀银处理,可以保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,可以加强玩家在超频过程中的稳定性与改善。
银被称为“贵金属”,常用来制作灵敏度极高的物理仪器元件中的大量接触点,例如潜水艇、核装置以及通讯系统,她可增加显卡上1700多颗电子元件与PCB接触中,每个触点在上百万次时依然保持极佳稳定性。配备高频特性 、耐温性强的超量银材质,高频下降低磁波和磁场的干扰,更有效过滤纹波噪音,增强超频高 频中的稳定性。
进一步加强散热减少电损耗;所有金属中,银具有最好的导电性、导热性元件。目前显卡常要承受数十安培的高额电流,轻微的阻抗也都可能会造成不小的发热与能量损耗,目前iGame在PCB上采用超量银材质,得以获得更多的电子通过,类似增加2倍的电子信道,更小阻 抗防止电路阻塞,减小废热产生,提升讯号完整性和降低电磁干扰量 ,这对于在游戏过程中,高数据传输效率将有所提高。
相比以往高压喷锡的PCB板不同,超量镀银技术将完全符合RoHS的 要求,防止有害物质破坏臭氧层导致全球气温上升。并且银不会与氧气直接化合,化学性质十 分稳定,并进一步防止半导体芯片受静电放电(ESD)影响而导致的损害,品质更稳固,保护环境的同时,也提高显卡的使用寿命。
上面两块PCB是当初第一代iGame GTX 260产品的无插件裸PCB对比,给用户最直观的视觉感受就是上面的带有银白色为镀银,而下面的为铜黄色镀铜。这样的颜色差异正是因为用料的不同。
根据工程师实际测试,金、银、铜和铝的散热效能排序为银>铜>金>铝,而就性价比而言铜为最高,所以很多板卡都会使用铜制焊点。不过七彩虹工程师为了增加焊点的散热效能和电器效能,使用成本更高的银材质,可谓加量不加价。
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散热器延续公版成熟设计
在七彩虹iGame GTX460散热器方面,其并没有使用类似iGame GTX260/275那样的超豪华、高效能纯铜散热器,相反iGame GTX460仅使用了公版散热器。这主要是因为GF104核心使用了40nm工艺,其次产品整体功耗、发热量控制非常出色,所以无需大规模、豪华散热器,更不需要耗时耗力的设计非公版散热器。
就公版GeForce GTX 460散热器而言,想必很多用户已经十分了解,所以笔者就在此不再赘述,仅作多图拆解赏析。
在散热器总成背面特写中,我们了解到GeForce GTX 460的散热器设计复杂程度要远低于GeForce GTX 480标配的散热器。仅为核心主散热模块和导风罩的组合,供电模组和显存颗粒无散热器辅助散热。
支持PWM脉宽调节技术的4pin供电风扇
核心散热器采用了轴流式风扇搭配开放式散热鳍的组合。而散热鳍的组合为铜质吸热底加铝挤散热模块组合,吸热底吸收的热量由2根热管传送到热管末端的扣fin工艺铝鳍中。
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默认超高频 核心iGame GTX460电压探秘
纵然NVIDIA Fermi架构的产品均使用了40nm工艺制造,但是数十亿晶体管带来的功耗及发热量还是不可忽视的,尤其是GF100核心衍生的产品。所以NVIDIA就设计了一套完整的多模式频率、电压综合预设模式,当然这个功能并不是GeForce GTX 400系列独有,早期GeForce系列产品就已经含有,不过在GeForce GTX 400系列上做了更好的优化。
在待机模式下GPU-Z的监控数据
在待机模式或者GPU使用率极低的情况下,驱动及BIOS会让显卡将频率和电压调低,我们看到此时核心、Shader、显存频率仅为50.6MHz/101MHz/270MHz,而电压仅为0.875V,这与公版的保持一致。
在这里笔者需要说明的是公版GeForce GTX 460 1GB版本的公版频率和电压为675MHz/1350MHz/3600MHz(Performance 3D模式)和1.0V。
Performance Level 0:50.6MHz/101MHz/270MHz和0.875V
Performance Level 1:405MHz/810MHz/1296MHz和0.912V
Performance Level 2:405MHz/810MHz/4000MHz和1.037V
Performance Level 3:850MHz/1700MHz/4000MHz和1.037V
通过上面四个预设频率及电压截图我们了解到,七彩虹iGame GTX460在不同工作负载下的不同设定,最高可实现850MHz/1700MHz/4000MHz和1.037V,大幅超出公版675MHz/1350MHz/3600MHz(Performance 3D模式)和1.0V。
电压的提升纵然会带来的显卡整体功耗的提升,不过在功耗提升较小的前提下,能够令显卡整体频率运行在更高频率下换取功耗性能,做到出色的功耗性能比设计。
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玩转iGame 细数Windows下超频软件
对于显卡超频软件而言,想必更多的大众型用户喜欢在Windows操作系统下进行,而类此改BIOS、显卡硬改等而接触较少。下面笔者就将自己经常使用的几款适合GeForce GTX 460的超频小软件,奉献给大家。
● NVIDIA官方工具NVIDIA System Tools
NVIDIA System Tools最新版本6.06
NVIDIA System Tools是一款集超频的整体工具,它还支持ESA等更高级的功能,例如系统硬件监控等,它集成在显卡控制面板中,让用户能够在显卡控制面板中将显卡所有设置一站完毕。不过笔者发现(也许是笔者测试平台系统问题),每换一块显卡该工具就会自动解除,必须重新卸载安装。
下载地址:》请点击《
● 只有100K GPU-Z和超频工具完美结合体
NVIDIA Inspector是一款不错的N卡小工具,笔者近期比较偏爱它与N卡的配合。首先这款软件仅为110KB,用户下载、携带方便;其次软件拥有类似GPU-Z的硬件规格识别和频率、电压等实时监控功能;最重要的是其集成超频工具,界面简单易操作。
下载地址:》请点击《
● Rivatuner再生 微星Afterbuner最强大超频工具
Rivatuner这款显卡工具想必稍有DIY经验的用户就不会对其陌生,它为DIY爱好者带来了无数的便利和惊喜,例如超频、改专业卡、破解GPU硬件规格等,不过目前它停止了软件更新。
微星Afterbuner于去年问世,这款软件的出现在功能上让肯定会让不少玩家联想到Rivatuner,不过在功能上超频和实时监控曲线图最为实用。而且值得一提的是,相比前两款软件而言,Afterburner同时支持NVIDIA和AMD产品,通用性、专业功能上更强。
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● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-975 Extreme Edition |
|
|
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
|
|
内存模组 | Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*2 |
(SPD:1600 8-8-8-24-2T) | |
主板 | ASUS P6T Deluxe |
(Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
NVIDIA 产 品 | |
七彩虹iGame460-GD5 CH版 1024M R40 | |
(GF104 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:1700Mhz 显存:4000 Mhz) | |
硬盘 | Hitachi 1T |
(1TB / 7200RPM / 16M |
|
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp 3008WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 258.96) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 |
3Dmark 06 | |
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3D游戏 测试项目 |
||
DirectX 9游戏 | ||
Street Fighter IV | ||
Comcap / 版本号1.0 | ||
Star Craft II | ||
Blizzard / 版本号 1.0.3 | ||
DirectX 10游戏 | Company of Heroes | |
Relic / 版本号1.7.1 | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
DirectX 11游戏 | ||
Colin McRae DiRT 2 | ||
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | ||
Koch / 版本号 1.0 | ||
Tessellation测试 | ||
Heaven Benchmark 2.1 | ||
UNIGINE / 版本号 2.1 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.2.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
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iGame GTX460 默认性能强劲超频潜力巨大
在七彩虹iGame GTX460的产品测试上,笔者选择了3DMark系列和主流、经典的DirectX 9.0c/10/11游戏,其中例如游戏杀手《Crysis》、最新力作《Star Craft II》等等。在分辨率上,笔者主要使用了主流桌面顶级分辨率1920*1200,同时开启4倍反锯齿的高画质测试。
同时,在成绩对比上笔者加入了公版GeForce GTX 460成绩,和iGame GTX460与超频后iGame GTX460进行对比。
七 彩 虹 iGame460-GD5 CH 版 1024M R40 | |||
产品 | iGame GTX460 OC | iGame GTX460 | 公版GTX460 |
频率(单位:MHz) | 900/1800/4600 | 850/1700/4000 | 675/1350/3600 |
理 论 性 能 测 试 | |||
3Dmark 06 | |||
1280*1024 | 21799 | 21434 | 20493 |
1920*1200 | 20355 | 19813 | 17763 |
1920*1200 4x+16x | 17132 | 16303 | 13962 |
1920*1200 8x+16x | 14402 | 13900 | 11817 |
3Dmark Vantage | |||
Performance | 20062 | 19045 | 15343 |
High | 13234 | 12483 | 9976 |
Extreme | 8837 | 8265 | 6621 |
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试 | |||
Street Fighter IV | |||
1920*1200 | 236.2 | 222.3 | 183.3 |
1920*1200 4x+16x | 157.7 | 144.2 | 118.2 |
1920*1200 8x+16x | 147.5 | 134.1 | 110.8 |
Star Crsft II | |||
1920*1200 | 62.8 | 61.5 | 57.6 |
1920*1200 4x+16x | 49.5 | 48.7 | 43.5 |
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试 | |||
Company of Heroes | |||
1920*1200 | 131.6 | 123.3 | 106.2 |
1920*1200 4x+16x | 115.7 | 107.5 | 89.3 |
Crysis | |||
1280*1024 | 51.2 | 47.8 | 39.3 |
1680*1050 | 39.3 | 36.5 | 29.8 |
DirectX 11 游 戏 性 能 测 试 | |||
Colin McRae: Dirt 2 | |||
1920*1200 | 90.1 | 84.1 | 70.3 |
1920*1200 4x+16x | 77.2 | 71.1 | 60.5 |
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | |||
1920*1200 | 60.1 | 55.4 | 45.6 |
1920*1200 4x+16x | 43.3 | 37.7 | 31.4 |
Tessellation 测试 | |||
Heaven Benchmark 2.1 | |||
1920*1200 AVG | 30.2 | 29.4 | 28.7 |
1920*1200 Overall | 745 | 690 | 561 |
通过实际测试不难看出,即使是默认频率的iGame GTX460也是公版产品性能15%以上,但是在价格上1GB版本和768MB版本的iGame GTX460却与公版持平,可谓性价比突出。
当然,在超频潜力上iGame凭借6+1相供电和SPT技术下,也有很大潜力可挖,笔者使用NVIDIA Inspector这款小软件轻松超至900MHz/1800MHz/4600MHz。而且笔者需要的是,笔者并没有超至该款工程样品的极限,因为毕竟其仅是工程样品,具体的超频潜力还需零售版测试。
● GF104帮Fermi摆脱高功耗臭名
待机平均功耗
在功耗测试上,七彩虹iGame GTX460的待机功耗仅为108瓦、满载功耗为334瓦。相比于公版产品而言,由于待机状态下频率、电压与公版预设一致所以没有差别,仅为100W出头;而在满载功耗上,由于默认电压为1.037V高于公版1.0V,所以带来了30多瓦的提升为334W。
通过本文的详细产品、技术、功能及性能介绍,想必很多用户都对七彩虹这款iGame系列GeForce GTX 460产生了浓厚的兴趣。这款产品目前零售价定为1499元,而频率、性能、做工等方面均大幅优于公版,所以这款产品性价比十分突出,近期有想购买GeForce GTX 460产品的用户不妨把其作为首选。
优势:默认850MHz/1700MHz/4000MHz高频;
标配6+1相豪华供电组合;
PCB沿用iGame独有的SPT超量镀银技术;
附件丰富,满足你所有DIY所需;
零售价格仅为1499元;
超频潜力巨大,而且仍有可挖空间;
遗憾:本次测试产品为工程样品,期待零售产品。
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