自AMD发布64bit的Athlon64以来,市场上掀起64bit的风暴,但当时的价格高昂的吓人,而且有钱也不一定能买到,相应的K8主板也是贵的不是每个人都能接受,
现在随着AMD的64bit CPU产能及其良品率得到极大提高,以前零售价格在2500元以上的Athlon64,如今降到2000元以下。最近本站还从商家处得到消息,硕泰克的K8主板——K8AV2-RL从原来1299元,大降到999元,相信这对不少消费者来说都是一个好消息。
SL-K8AV2-RL
该款K8主板采用VIA K8T800+VT8237 CD 芯片组,支持 AMD Athlon64 SOCKET 754 处理器,FSB 800MHz;支持Hypter-transport技术,有效提高数据传输率。板载6声道AC"97音效芯片,能支持BIOS内AGP显卡电压调节功能,支持BIOS内DIMM电压调节,支持BIOS内CPU核心电压调节,同时提供BIOS外频设定,提供BIOS防写保护;支持系统环境监控,集成网卡(仅SL-K8AV2-RL支持);2 x 184-pin DDR DIMM 插槽,支持 DDR 400/333/266 SDRAM,最大支持 2GB DDR SDRAM 内存容量采用AWARD Plug-and-Play BIOS,利用快闪记忆体,具备傻瓜化的BIOS升级方式。
其实,虽然64位的PC肯定比32位PC速度更快性能更好。可是现在对它的变化也不要寄予太大希望,想想目前有那些软件支持64位的处理器?有多少种类支持?这些现状会使64位处理器上市之初性能肯定得不到很好的发挥,在普通的32位环境下,像Office办公文档处理64位与32位的差别不使很大。
那么我们是否需要64位的系统呢?主要看我们用这个64位的系统做什么,如果仅仅是文档处理,一般的视频音频欣赏娱乐,那么64位的系统对你帮助不大。但是对于专业的消费者、SOHO族、游戏玩家、在企业环境中对流媒体、3D有需求的应用环境、对大数据量有要求的交易类相关的应用、充当部分服务器功能的台式电脑等等,这些对64位的系统是有需求的,特别是游戏应用方面,目前32位的计算能力已经严重落后于需求了,特别是大型纹理贴图和顶点建模渲染等环节,因为32位的计算能力有限不得不将这方面得任务交给显卡得GPU去处理,很多支持DirectX8得3D游戏在使用大型纹理贴图和渲染得时候就已经使当前顶级得显卡气喘郁郁,今后支持DirectX9的3D游戏在图形渲染和纹理贴图的次数会更多,这种情况下32位系统环境下无法做到真实的视觉感,许多的背景等视觉效果只好用静态画面来演示,很大程度上失去了立体感。在CAD,3Dmax等建模应用上,64位系统的效能也将远超32位系统。
最终归结为一句话,大家还是要多从实用角度来考虑。如果您确实需要这样的升级,那么降价后的硕泰克K8AV2-RL也是很值得考虑的。